이전에 설명하다 만 지역, AA Complex로 왔습니다. 좀비 스토커들이 많기 때문에 싸우면서 안으로 진입해 봅시다.
맵상의 위치는 여기입니다. 주위 땅이 잘 정돈되어 있는 모양이므로 쉽게 찾을 수 있습니다.
좀비들을 정리하며 안에 들어가보면 군침도는 아이템들이 산더미처럼 있습니다. 그런데 철창 건너편으로 넘어갈 수가 없군요. 천천히 들어가 보겠습니다.
지하로 내려가면 비밀번호로 잠긴 문이 있습니다.
건물 뒷쪽에 있는 철판 아래에는 아이템들이 있으니 챙깁시다. 이쯤에서 저는 짐이 너무 무거워져서 잠깐 짐을 비우러 쥬피터의 시작지점인 Yanov Station으로 돌아갔습니다.
가는 길에 드라구노프 저격총을 발견했습니다. 이건 운이 좋군요.
바리바리 싸들고 가서 개인 사물함에 쟁여놓거나, 남는 아이템은 팔아버리고 다시 AA Complex(방공 기지)로 돌아왔습니다.
건물 안의 책상 위를 보면 스팅레이의 생존자중 한명이 남긴 문서를 볼 수 있습니다. 참고로, 이 생존자는 과학자들의 캠프에 있으며, 이 생존자에게 문서를 돌려주면 군용 메드킷을 하나 줍니다. 어쨌든 이 글을 읽으면 지하에 있는 문을 열 수 있는 코드를 받게 됩니다.
지하로 내려가 봅시다. 건물 바깥 벽에 붙어있는 계단으로 내려가도 되고,
AA Complex 입구에서 볼 때는 스크린샷에서 크로스헤어가 가리키는 쪽으로 가셔도 됩니다.
잠긴 문을 열고 들어가면 Rodent(쥐!)들이 있습니다. 샷건으로 시원하게 정리해 줍시다. 정말 샷건으로 Rodent 잡는 게 손맛이 좋습니다. 특히 한번에 여러마리를 잡을 때 말이죠.
통로를 따라서 앞으로 갑시다. 이상현상을 감지해서 불안한 경고 소리가 나는데, 통로 아래쪽에 있는 것이므로 개의치 맙시다. 단, 재차 말씀드리지만, 저 위에서 늘어진 풀 내지는 그물같은 것은 닿지 않도록 주의합시다. 그러고보면 은연중에 말투가 경어로 바뀌었군요. 어찌된 건지 모르겠지만, 계속 갑시다.
가다보면...
으악! 보기 흉하다!!!
랄까요, 염력을 사용하는 뮤턴트입니다. 이 역시 전작보다 공격 방식도 다양해지고, 강해졌습니다. Call of Pripyat 프로모션 비디오에서 등장한 스토커를 애먹게 한 것도 이 뮤턴트입니다.
염력으로 방어막을 만들어서 총알을 막아내고 있습니다. 성가신 몹입니다. 가장 좋은 무기는 가우스 건입니다만, 지금은 가지고 있지 않습니다. 열심히 쏴 줍시다. 이 뮤턴트는 염력 공격, 염력 방어, 염력으로 물건 던지기, 염력으로 스태미너 떨어뜨리기, 염력으로 들고 있는 총을 떨어뜨리게 만들기와 같은 공격을 합니다. 특히 스태미너가 떨어져서 이동을 하기 힘들게 된다거나, 총을 떨어뜨려서 곤란하게 되는 일을 피하도록 합시다.
빵야 빵야- 염력 공격을 받아서 체력이 깎였습니다. 화면 색깔도 이상하게 변했군요.
드디어 잡았습니다. 보기 흉하군요.
계속 가면 사다리가 보이고, 이리로 올라가면...
바로 그 무기고로 나오게 됩니다. 사실 AK나 토카레프같은 총은 별볼일 없고, 총알하고 RPG, RPG탄 정도를 챙겨 옵시다. RPG나 RPG탄만 해도 상당히 무겁습니다.
RPG를 들고 나오는 위풍당당한 모습. 아껴 씁시다.
다음으로는 추락 헬기인 스팅레이1을 조사하러 갑시다. 맵상의 위치는 여기입니다. 구역 이름으로는 '헬리패드(Helipad)'입니다. 여기는 적들도 아주 안나온다고 봐도 될 정도로 안나오고, 약간만 조심하면 편하게 다녀올 수 있습니다. 다만, 이곳으로 갈 때도 무게를 약간 비워두고 갑시다. 블랙박스를 회수해야 하는데, 이게 또 무게가 좀 나갑니다.
추락 지점에 가까이 가면 지뢰밭 경고 표시가 있습니다. 여기를 어떻게 지나가냐 하면, 저 오른쪽에 보이는 말뚝을 따라서 이동하면 안전하게 지나갈 수 있습니다.
그러니까 여기를 보고 이렇게,
이런 식으로
말뚝을 따라서
천천히 이동하면 됩니다.
중간에 있는 시체를 따라서도 잠깐 이동해 줍시다. 시체를 뒤져서 아이템도 챙기고 말이죠.
헬기를 조사합니다. 헬기를 조사하면 블랙박스를 회수하게 되고, 블랙박스를 해독할 수 있는 기술자에게 블랙박스를 맡기라는 퀘스트가 들어옵니다.
헬리콥터를 조사한 직후, 어디선가 Boar와 Flesh 떼들이 달려옵니다. 그러나...
지뢰를 밟고 죄다 나가떨어집니다.
자, Yanov Station의 기술자, Nitro에게 블랙박스를 맡기도록 합시다. 이제 설명은 필요없을 거라 생각되지만, 맵상의 위치는 여기입니다.
돌아오는 길에 열어본 인벤토리의 블랙박스. 3Kg입니다. 상당한 무게죠.
Nitro를 만났습니다.
Nitro에게 블랙박스를 맡기면 해독할 테니 나중에 찾아오라고 합니다.
적당히 아이템이나 돈을 모으거나 하면서 시간을 때웁시다. 시간이 많이 남으면 잠을 자도 좋습니다.
해독이 끝나면 Nitro로부터 해독이 다 됐으니 찾아가라는 연락이 옵니다. 찾아가게 되면 블랙박스의 음성 내용을 들을 수 있고, 스팅레이의 생존자들이 Pripyat로 갔다는 것을 알게 됩니다. 이제, 길잡이(Guide) Pilot에게 Pripyat로 가는 길에 대해서 물어봅시다.
Pripyat에 가는 길에 대해서 물어보면 자기는 다른 곳으로 가는 고객들도 많다고 하면서 Pripyat에는 신경쓸 필요가 없다고 합니다. 하지만, 자기 친구중 하나가 쥬피터 플랜트(Jupiter plant)에 근무했는데, 쥬피터 플랜트 지하에 Pripyat로 가는 길이 있다고 했다면서, 쥬피터 플랜트의 관리 부서를 조사해 보라고 합니다.
쥬피터 플랜트의 맵상의 위치는 여기입니다. 쥬피터 플랜트에서 Pripyat로 가는 길을 조사하게 되면서, 마지막으로 남은 추락헬기도 자연스럽게 조사하게 되므로, 찬찬히 가봅시다.
쥬피터 플랜트에 도착한 모습.
건물 입구를 찾아서 들어갑니다. 약간 돌아서 가야 할지도 모릅니다.
계단을 따라 올라가서 레이더에 보이는 타겟을 찾아 움직이면
첫번째 문서를 발견할 수 있습니다.
일단 이 문서를 집게 되면 또다른 문서가 있는 곳의 위치가 들어옵니다.
맵상의 위치는 여기입니다. 건물 밖으로 나오실 필요는 없고,
같은 건물에 있는 공중 통로를 이용해서 이동할 수 있습니다.
두번째 문서를 찾았습니다.
이 문서를 찾게 되면, 세번째 문서가 있는 곳의 위치가 들어오게 됩니다.
맵상의 위치는 여기입니다.
가는 길에 갑자기 개들이 공격해 옵니다. 더불어, Pseudodog의 영향인지 시야가 일그러지는 현상도 생깁니다.
빵야빵야 죽어라 멍멍이...
맵상에 보이는 곳으로 찾아가면 세번째 문서를 발견할 수 있습니다. 이 문서를 집으면 네번째 문서가 있는 곳의 위치가 들어옵니다.
맵상의 위치는 여기입니다.
이곳으로 들어가려면 조금 돌아서 가야 합니다. 중간에 트럭과 부서진 잔해가 쌓여있는, '들어갈 수 있지 않을까?' 싶게 보이는 곳이 있는데, 들어가는 것은 안되고, 맨 나중에 나올 때 그쪽으로 나오게 됩니다.
건물 안으로 들어가게 되면 보이는 곳입니다. 저 철망 너머로 건너가야 하는데 그냥은 갈 수 없습니다.
아래쪽에 보이는 곳으로 내려가서 지하통로를 이용하도록 합시다.
한번에 업로드할 수 있는 사진 개수가 50개라서 여기서 또 끊겼군요.
잠깐 또 쉬어가도록 하겠습니다.
이제 슬슬 퀘스트를 수행하면서 업그레이드 도구를 모아보기로 하자. 일단 쥬피터의 Vano의 퀘스트를 먼저 해결해 주자. 말을 걸면 고민거리를 말하는데, 전에 입던 슈트가 다 낡아서 폐쇄회로형 호흡장비가 달린 슈트를 사려고 했는데, 돈이 모자라서 고민중이었다고 한다. 그때 슈트를 파는 Jack이란 사람이 '돈은 나중에 줘도 된다'고 해서 좋아라고 헌 슈트를 팔아버렸는데, 그 헌 슈트 안에 가지고 있던 모든 돈을 넣어둔 채로 팔아버린 것이었다. 그래서 남은 돈을 지불하지 못하는 판에 이자가 슈트 대금에 계속 붙어서 고민중이었다.
Vano는 직접 가기는 무섭다면서 플레이어에게 5000루블의 돈을 주면서 대신 갚아달라고 말한다. 그리고 우습게 보이면 안되고 기선제압을 할 필요가 있으니, 좋은 무기를 들고 가라고 조언한다. 이때 가장 좋은 무기는 RPG 내지는 유탄발사기인데, 지금 가지고 있지 않다.(...)
그럼 이제 지도상에 표시된 지점으로 빚을 갚아주러 가자. 지도상의 위치는 여기다.
빚을 갚아야 할 장소인, Checkpoint(검문소)에 도달했다.
건물 앞을 지키고 있는 보초와 대화해서 안으로 들어가도록 하자. 물론 대화하기 위해서는 총을 집어넣는 것은 필수다.
Jack에게 말을 걸면 난데없이 7000루블을 내놓으라고 한다. 대답은,
'좋아, 여기 있어.'
'계약 내용에 이자는 없었잖아'
'잘 생각해봐. 내가 지금 총을 갖고 왔는데, 이걸 좀 써도 상관 없거든. 어때, 시체가 이자를 받아봤자 뭐하겠어?'
'너를 죽이고 공짜로 하는 게 좋겠군'
'생각해보지'
가 있다.
일단, 나는 별달리 좋은 무기를 들고 가지도 않았을 뿐더러, 평화롭게 해결하기 위해서 내 돈 2000루블을 지불해서 빚을 갚아 줬다.(...)
다른 선택지를 골랐을 때의 결과는... 상상에 맡긴다.
자, 이제 Vano에게 돌아가서 얘기하면 고맙다고 하고는 레이더 상에 보이는 Vano의 표시가 녹색으로 바뀐다. 녹색은 우리에게 우호적이라는 뜻이다. 노란색은 중립, 붉은 색은 적대 관계인 것과 비교하자.
당장의 퀘스트하고는 상관 없지만 Flint하고도 말을 해보자. (사실은 주인공이 발견한) 쥬피터로 가는 지름길을 자기가 발견해서 Pilot에게 넘겼다고 거짓말을 하고 있다. 'Pilot한테 가서 물어볼까?'라고 말하면, '꺼져'라고 한다.
컨트롤러도 죽였다고 떠벌리는데, 역시 거짓말같다.
그럼 이제 업그레이드용 도구를 모아보자.
업그레이드용 도구는 딱 보기에도 뭔가 도구가 있어보이는 곳에 있다. Zaton에서 구할 수 있는 곳은 Sawmill과 Substation workshops가 있다. Sawmill에서는 Basic work용 도구를, Substation workshops에서는 Fine work용 도구를 얻을 수 있다.
도구의 종류는 세가지로, Basic, Fine, Calibration의 세 단계로 올라가게 된다. Calibration을 제외한 나머지 두 가지의 도구는 Zaton과 쥬피터에 각각 하나씩 있다. Calibration 도구는 Pripyat에만 두개가 몰려 있다. 이들을 각각 Zaton과 쥬피터의 수리공에게 가져다 주면 되는데, 일단 처음에는 퀘스트 후에 수리/업그레이드비가 싼 쥬피터의 수리공에게 가져가는 것을 추천한다. 하지만, 최종적으로는 각각의 수리공에게 3가지의 업그레이드 도구를 모두 가져다주는 것이 좋다.
왜냐하면, 3단계 업그레이드에서 각각이 업그레이드 할 수 있고, 없는 것이 갈리게 되는데,
Zaton의 수리공인 Cardan만이 외골격 슈트에 달리기 업그레이드를 할 수 있고, 쥬피터의 수리공인 Nitro만이 택티컬 헬멧에 적외선 스캐너를 장착하는 업그레이드를 할 수 있기 때문이다.
그럼 이제 본격적으로 가 보자.
먼저 Sawmill이다. 지도상의 위치는 위에 나와 있다.
찾아가기가 힘들다면 이 파이프를 따라 가면 된다.
Sawmill 앞에 도착했다. 이곳에는 좀비화된 스토커들이 많기 때문에 조금 주의해야 한다. 반면, 그만큼 많은 장비를 얻을 수 있는 곳이기도 하다.
적들이 여기저기 흩어져 있다.
타타타탕.
이때쯤에 들고 있던 AK가 거의 망가질 지경이라서 총알이 자꾸 걸리는 바람에 좀 고생했다. 오른쪽에 나타난 손상 마크에서도 총이 붉은 색으로 표시될 정도로 망가졌다.
Sawmill의 큰 건물의 좀비들을 먼저 정리하도록 하자.
와우! 드디어 Obokan을 구했다.
내구도도 적당히 남았고, 수리해서 이것저것 업그레이드하면 끝까지 쓸 수 있을 것 같다. AK의 내구도가 갑자기 올라가 보이는 것은, 쓰던 AK는 버리고, 중간에 집은 AK에다가 유탄발사기를 달아서 대신 든 것이다.
큰 건물의 정리가 끝났으면 구릉 아래쪽에 있는 허름한 건물 주위에 있는 좀비들을 정리하자. 이 허름한 건물의 다락방에 Basic 업그레이드 킷이 있다.
이 책상 위에 있었다. 지금은 집어서 스크린샷에는 안보인다.
인벤토리에서 본 모습.
이것을 Zaton이나 쥬피터의 수리공에게 가져다주면 1000루블을 받으며, 1티어 업그레이드를 할 수 있게 된다.
딱히 돈이 부족한 게 아니라면 업그레이드는 바로바로 해주자. 그만큼 향상된 성능으로 더 오래 쓸 수 있기 때문이다. 먼저 추천하는 것은 내구도 업그레이드와 무게를 줄여주는 업그레이드이다. 사실 일단 업그레이드를 시작한 총은 수리해서 써가며 티어3까지 업그레이드할 때가 많으므로, 내구도를 업그레이드시켜줘서 수리비를 줄이는 것이 이득이며, 무게를 줄이면 그만큼 게임 중에 다른 아이템들을 많이 가지고 다닐 수 있어서 이득이다.
Reliability, 즉 신뢰도를 업그레이드하면 잘 부서지지 않고, 총알이 걸리는 일이 적어지며,
반동(Kickback)을 줄여주는 업그레이드를 하면 총을 쏠 때 시야가 위로 튀는 것을 줄여준다. 명중률을 업그레이드하면 총알이 조준점에서 벗어나는 일을 줄여준다.
Flatness(여기서는 탄속) 업그레이드를 하면 탄속을 늘려줘, 총알이 중력의 영향을 받는 것을 줄여줘서 보다 멀리까지 총알이 곧게 나갈 수 있도록 해준다. 멀리 있는 적을 사격할 때, 중력을 고려해서 약간 위를 조준해야 하는 불편함을 줄여준다.
그 밖에, 장탄수 증가, 유탄발사기용 마운트, 스코프용 마운트 등, 각각의 총기에 맞는 업그레이드들이 존재한다.
장갑류의 경우에는 내구도 증가, 아티팩트 슬롯 추가, 장갑 무게 감소, 최대 휴대 무게 증가, 각종의 이상현상이나 총격에 대한 저항력 강화 등이 있다.
일단 Zaton에 왔으니, 쉬어가는 셈 치고, 사이드 퀘스트도 해보자.
쥬피터에서 개인 보관함과 침대(라기보다는 그냥 매트리스)가 있는 지하에서 'Trapper(이 사람은 뮤턴트 퇴치 퀘스트를 많이 준다)'와 대화하면 Zaton의 'Gonta(이 사람은 Magpie를 찾는 퀘스트를 준 사람이기도 하다)'와 함께 키메라(Chimera)를 잡으라고 얘기한다.
Zaton에서 한쪽 테이블에 기대 서 있는 Gonta에게 말을 걸자.
그렇게 대화해서 키메라를 잡으러 가기로 하면 새벽 3시에 만나자고 한다.
지금 당장 가고 싶어도 새벽 3시가 안되면 갈 수 없다. 2층에 있는 침대에 가서 자서 시간을 보내거나, 어떻게든 여러가지 방법으로 시간을 때우자.
새벽 세시가 돼서 Gonta에게 다시 말을 걸고 키메라 사냥을 출발하자. 그럼 한밤중에 바깥에서 두 사람과 함께 서 있게 된다.
Gonta는 조용히 접근해서 '키메라가 자고 있다'고 하고는, '사격 개시!'라고 한다.(그런데 지금 키메라가 뒷발로 자기 몸을 긁는 중이다. 그래도 자는 거라고 한다.-_-;)
인정사정없이 공격을 날려주자. 기습당한 키메라는 별 힘도 못쓰고 죽는다. 키메라는 Snork와 Flesh를 합한 느낌이다. Snork처럼 펄쩍 뛰어서 공격하면서, Flesh처럼 체력이 좋다.
키메라를 죽인 뒤에는 레이더 상에 초록색 별로 나타나는 Gonta에게 다시 말을 걸어서 보상을 받자. SPSA-14 샷건을 보상으로 준다. 그리고 Trapper에게 가면 보상을 더 줄거라고 한다.
그럼 이제, Zaton에서 Fine work용 도구를 찾기 위해 Substation workshops로 가보자. 이곳은 스토커들과의 대화에서 '어디에 가면 도구를 구할 수 있지?'라는 물음을 했을 때, '이곳으로 가봐라'라는 대답을 들을 수 있는 곳이기도 하다. 그냥 가도 상관은 없다.
들어가려고 하면 플레이어를 붙잡고 대화를 하게 된다.
'여기서 도구를 구할 수 있다고 들었는데'를 선택하자.
그럼, '그런 건 모르겠다. 네가 찾아보는 건 자유인데, 찾아보고 싶다면 통조림이나 소세지를 6개 가져와라'라고 말한다.
이것을 주게 되면 안을 돌아다니면서 조사할 수 있다. 단, 무기를 꺼내게 되면 사격을 받아서 벌집이 될 수 있으니 주의하자.
이곳 한 귀퉁이에 용병들이 모여 있는 곳이 있는데, 그중 저 스토커가 앉아있는 곳의 옆 상자 위에 도구가 있다.
도구를 집고 인벤토리에서 열어본 모습.
도구 수집을 끝내고 나오려는 찰나, 이미션 경보가 발령돼서 용병들과 함께 대피했다.
그런데 버그인지 용병중 하나가 문에 걸려서 들어오지 못하고 있다.
그러니까 이런 상황이다.(...)
이때 문이 안열리도록 문 앞에 가서 길막을 해본 적이 있었는데, 어떤 결과가 생겼냐 하면, 이미션이 끝난 직후 모든 용병들이 적대관계로 돌변해서 플레이어를 벌집으로 만들어 버린다.
-다시 로드
그냥 놔둬도 버그라서 그런지 들어오지 못한다. 그렇다고 이미션이 발생했을 때 죽는 것도 아니다.
이미션이 무사히 끝나고 모두 밖으로 나왔다. 이미션의 여파로 아직 주위에는 붉은 기운이 남아있다.
이제 쥬피터로 돌아가도록 하자. 가는 길에 중간에 좀비들을 만났다. 이 역시, 이미션의 영향인지(사실 '리셋'으로 보는 게 좋겠지만), 이미션이 지나간 후에는 좀비 스토커들이 많이 보인다. 또한, 이미션이 지나간 후에는 아티팩트들도 다시 많이 생겨나서 이미션이 끝난 후가 바로 아티팩트 사냥 타이밍이기도 하다.
쥬피터의 Yanov Station(그냥 시작지점이자 거점) 지하로 가서 Trapper에게 말을 걸면 키메라를 사냥한 대가로 2000루블을 준다.
그리고 Nitro에게는 Fine work용 도구를 줘서 1200루블을 받고, 티어2 업그레이드가 가능해 졌다.
덧붙여, 쥬피터에서 Basic work용 도구를 찾을 수 있는 곳은 여기다. 바로 이 기차 안인데... 일단 Yanov Station에서 선로를 따라서 남쪽으로 내려가면 있다.
맵상의 위치는 여기다. 퀘스트 지역이 아니기 때문에, 아이콘 표시는 안되고, 그냥 커서가 가리키는 곳 쯤이 되겠다.
기차 앞쪽에 있는 다리 위로 올라가서 기차 지붕 위로 뛰어내리자.
기차 지붕을 따라 끝까지 가 보면 위쪽에 열린 곳이 있어 기차 안으로 들어갈 수 있게 된다.
그럼 전기 구체가 이리저리 이동하는데(일렉트로 가이스트가 아니라서 공격해서 없애는 것은 불가능하다), 전기 구체가 오기 전에 양쪽의 좌석으로 피해가면서 이동하자. 단, 피할 때, 위의 스크린샷에 보이듯이, 위에서 길게 풀 내지는 그물이 늘어진 것처럼 보이는 곳이 있는데, 이곳에 닿으면 산성 이상현상에 닿은 것 같은 피해가 들어오므로 그곳은 피하도록 하자.
끝까지 가보면 이곳에 Basic work용 도구가 놓여 있다.
도구를 집었다면 이쪽으로 나가도록 하자. 왼쪽에 집지 않은 도구가 보이니 위치를 가늠할 수 있을 것이다.
그럼, 여기까지 왔으니, 바로 옆에 있는 AA complex(방공 기지)로 가 보도록 해야...
겠지만, 이번에도 여기서 끊도록 하겠습니다.
한번에 이미지 파일을 50개까지밖에 못올리다보니, 애매한 곳에서 스크린샷이 떨어졌는데, 읽으시는 분들께도 한번에 너무 많은 것은 좋지 못할 것 같습니다.
다음 공략도 금방 올라올 예정입니다. 기대해 주십시오.
자, 그럼 이제 이 지역에서 남은 두대의 헬기를 조사하러 가 보자. 먼저 늪지대에 있는 스팅레이 5 헬기를 조사하자. 맵상의
위치는 여기다.
가는 길에 Snork 세마리가 한꺼번에 덤벼들었다. 샷건으로 정리. 이번 작에서는 샷건의 효율이 상당히 좋아졌다. Snork를
정리하는 데도 좋고, 전작보다 등장 빈도가 높아진 Rodent(쥐같이 생긴 거)들을 한번에 두세마리씩 날려버릴 수도 있다. 또한,
Pseudogiant를 상대할 때도 압도적인 탄약 효율로 상대할 수 있다. 다만, Pseudogiant를 상대할 때는 근접해서
싸운다는 게 굉장히 위험한 일이긴 하지만 말이다.
자, 늪지대에 도달했다. 저 멀리 헬기가 보인다. 하지만, 이쪽으로 직접 가는 것은 다소 위험하니, 길이 있는 반대편으로 돌아서
가자.
이곳으로 가면 된다. 중간에 산성 이상현상이 있으니 조심해서 피해가자. 디텍터를 들고는 있지만, 지금의 디텍터로는 이상현상은
감지할 수 없다. 오로지 아티팩트만을 감지하기 위한 것이다. 이번 작에서는 이상현상까지 감지할 수 있는 디텍터가 나오는데, 그것은
과학자들과 관련된 퀘스트를클리어해야 얻을 수 있다.
지금까지 해왔던 것처럼 헬기를 조사하자.
그 다음은 이 지역에 있는 마지막 추락 헬기인 스팅레이2를 조사하러 가 보자.
이곳은 '아이언 포레스트 이상현상' 지역인데, 전기 이상현상이 광범위하게 퍼져 있다. 또, 전기 형태의 폴터가이스트 공격까지
함께 있기 때문에 주의해야 한다. 통상적인 폴터가이스트와는 달라서 일렉트로가이스트라고도 한다. 불을 사용하는 것은
파이로가이스트라고 하는데, 일단 지금 신경쓸 필요는 없다.
저 안에 헬기가 보인다. 지금처럼 화면이 푸른색으로 변한 것은 일렉트로가이스트에게 포착됐다는 의미다. 왼쪽 위의 레이더 오른쪽
위를 감싸고 있는 노출도 게이지도 가득 올라가 있는 걸로 플레이어가 완전히 노출된 것을 가리키고 있다.
싸우기도 귀찮으니 얼른 헬기를 조사하고 주위에 있는 시체들을 뒤져서 나오자.
헬기를 조사하면 쥬피터로 가는 루트에 대한 자료를 찾을 수 있고, 이 지도에 관심이 있는 사람을 찾으라는 퀘스트가 생성된다.
그렇게 빠져나올 예정...이었으나, 이것저것 뒤지는 중에 계속해서 던져대는 게 짜증나서, 일렉트로가이스트와 싸우기로 했다. 저
가운데 일렁이는 모양이 보이는 것이 일렉트로가이스트이다. 조준하면 크로스헤어가 빨간색으로 변해서 조준 상태를 알 수 있고, 총으로
쏘면 데미지를 줄 수 있다.
총알 맛좀 봐라!
일렉트로가이스트를 제거하고 나니 시야에 있던 푸른 빛이 사라졌다. 하지만, 주위의 전기 이상현상 지대는 사라지지 않으므로
주의하자.
지도에 관심있는 사람...이라면 물론 Zone의 길잡이이다. Skadovsk로 돌아가서 Pilot에게 말을 걸자.
Pilot이다.
말을 걸면 지도 덕분에 안전하게 최단거리로 이동할 수 있게 됐다고 하면서, 쥬피터로 이동하는 비용을 할인해 준다. 이제부터
1000루블을 지불하면 쥬피터와 이곳, Zaton을 왕래할 수 있다.
쥬피터로 가기 전에 Owl에게 가서 퀘스트를 받아 놓자. 이 퀘스트는 과학자들에게 Veles(원래는 Veles인데, 텍스쳐에는 Veres로 나온다) 디텍터 3개를 갖다주는 것인데, 이
디텍터는 클리어 스카이에서도 나왔던, LCD 화면에 아티팩트의 위치 자체를 표시해주는, 클리어 스카이 최고의 디텍터 바로
그것이다. 이 과학자들의 연구소가 쥬피터에 있다. Veles 디텍터는 좀비 스토커들 중 외골격 슈트를 입은 녀석들이 가지고 있는
경우가 있으므로 이 녀석들을 잡아서 모으도록 하자. 그런데, 퀘스트를 주는 Owl 자신이 Veles 디텍터를 판매할 때가 있다.
이때 사서 모아도 된다.-_-; 어쨌든, 이 공략에서는 일단 Svarog 디텍터를 어기 전까지는 아티팩트를 모으는 데는 집착하지 않으므로 미리 Veles 디텍터를 장비하지는 않았다.
그럼, Pilot에게 얘기해서 1000루블을 주고 쥬피터로 이동해 보자.
쥬피터로 오면 Pilot이 여기 있을테니, 자기가 필요하면 얘기하라고 말하고, Nitro가 옆에서 '뭐든 수리하거나 업그레이드할 게
있으면 말해라'라고 하고 사라진다. Pilot은 말 그대로, 이곳 테이블에 쭉 서서 있으니, Zaton으로 이동할 일이 있으면
다시 찾아오자. 그럼 쥬피터 내의 사람들을 한번 돌아보자.
이 친구는 Flint이다. 허풍쟁이인데, 주인공이 각종 업적을 쌓으면 그것을 자기가 했다고 떠벌리는 녀석이다. 그런데 이 녀석의
정체는 따로 있는데... 그것은...
이 친구가 바로 그 Magpie이다.
주인공이 쥬피터에서 업적을 여러개 쌓으면 스스로 Magpie라고 밝히는 상황이 생긴다. 그럼 그것을 듣고 Zaton으로 돌아가서
보고하면 퀘스트 완료이다.-_-;
다음으로...
이 근심에 찬 친구는 Vano이다. 엔딩에 영향이 가는 NPC이
다. 더군다나 나중에 믿음직한 동료가 돼 주기도 하는 NPC이다. 돈을 갚아야 하는데, 직접 가기가 무서워서 시름하고 있다.
어쨌든, 이 Vano에 대한 퀘스트 진행은 뒤에서 설명하겠다.
다음으로 Nitro이다. 이 친구는 쥬피터의 수리공으로, 퀘스트를 완료해주면 수리비를 할인해 준다. 또한, 후반에 Pripyat로
진입할 때 엘리베이터를 작동시켜주기도 한다.
일단 퀘스트를 수행해서 수리비를 할인받으면 Pripyat로 넘어가기 전까지 두고두고 써먹게 되므로 퀘스트를 받도록 하자.
무선장비에 사용할 부품들을 구하는데 애를 먹고 있어서 플레이어에게 도와달라고 한다.
또한, 업그레이드에 필요한 도구를 갖다주는 퀘스트도 받을 수 있다. 이는 Zaton의 수리공도 마찬가지다. 퀘스트 그 자체는 그리
큰 보상도 없지만, 이 도구를 갖다줘야 고급 업그레이드가 가능해진다. 이것도 나중에 설명하겠다.
Nitro의 퀘스트를 수행하기 전에, '편하고 재밌는' 퀘스트를 하나 덤으로 수행해 보자. 한구석에 있는 Uncle Yar에게
말을 걸면 통조림 하나를 주면서 같이 Kopachy까지 가 달라고 한다.
프리덤 멤버들이 도와주지 않느냐고 물으면 이런 일로 귀찮게 하고 싶지 않단다. 어쨌든 제의를 수락하자.
그럼 Kopachy 앞의 벌판으로 이동하게 되는데, 주위에 좀비들이 있지만, 공격하지 말고 그냥 지나가자. 좀비들도 우리를
공격하지 않는다.
Uncle Yar: 아주 평화롭군, 소풍이라도 나온 것 같은데?
뭐?!
Uncle Yar를 따라가면 폐가의 다락방까지 올라가게 되고, 곧이어 용병들의 공격이 시작된다. 이 용병들을 제거하자. 주위의
좀비들도 도와준다. 그런데, 화면에서는 AK를 들고 있지만, TRs 301이나 Obokan이 있으면 그들을 쓰고, 없으면 차라리
MP5를 드는 것을 추천한다. 명중률이 너무 안좋아서 멀리 있는 적들을 처리하기가 좋지 않다. 이건 업그레이드를 하지 않는 한은
스코프를 달아도 그리 나아지지 않는다. 그리고 AK는 업그레이드를 별로 권하고 싶지 않다. 차라리, Obokan이나 TRs
301을 얻으면 이들을 업그레이드하자. 물론, TRs 301도 GP37(G36K)을 얻게 되면 잘 쓰게 되지는 않는다. 하지만,
취향상 이걸 끝까지 쓰는 것을 좋아하는 분들도 많다.
타타타탕.
적들이 전부 제거됐다.
전투가 끝나고 Uncle Yar에게 말을 걸면 6000루블과 함께 Stash 좌표를 준다.
대화 후에, 시작지점인 Yanov Station으로 같이 돌아올 수도 있고, 따로 행동할 수도 있다. 따로 행동하면서 방금 전의
시체에서 아이템으 챙기는 것도 가능. 단, 여기서는 그냥 같이 돌아왔다.
그럼 잠시 숨을 돌리면서 쥬피터 지역의 지도를 한번 살펴보자. 노란 원이 세개 나타나 있는데, 하나는 추락한 헬기의 파일럿들이
있을 만한 지역을, 두개는 추락지점 그 자체를 표시한 것이다.
그럼 이제 Nitro가 준, 무선 장비에 쓸 부품을 모으는 퀘스트를 진행해 보자. 맵상의 위치는 여기다.
철로를 따라 저 멀리 보이는 건물로 가자. 철로 왼쪽으로 내려가면 물가가 있는데, 블러드 서커가 수시로 나타나고, 밤에는 이쪽까지
올라오기도 하므로, 불필요하게 가까이 가는 것은 비추다. 단, 나중에 블러드 서커를 제거하는 퀘스트를 위해서 오는 곳이기도
하다.
이쪽 사다리를 타고 올라가서 지붕에 뚫린 구멍으로 건물 안으로 들어가자.
이제부터 건물 안을 돌아다니면서 부품들을 모으면 된다. 이런 것이나,
이런 것이나,
이런 것들을
이런 식으로
모으면 된다.
이하동문.
부품을 다 수집하고 부서진 계단이 있는 쪽으로 뛰어내려서 나오려는데 블러드 서커가 갑자기 습격해 왔다. 피를 빨리는 중이다. 이번
작에서는 적들의 공격방법도 다양해지고, 전체적으로 적들의 능력이 상향조정됐는데, 블러드 서커도 그냥 공격하는 것이 아니라, 피를
직접 빠는 공격이 추가됐다.
하지만 지근거리 샷건 공격을 받고 나가떨어졌다. 자, 더 어두워지기 전에 어서 Nitro에게 돌아가자.
가는 길에 블러드 서커가 한마리 더 나와서 샷건으로 처리.
모은 부품들은 이정도다. 첫번째 줄 마지막 칸에서 둘째 줄 네번째 칸 까지 모인 아이템들이 그것.
Nitro에게 가져가면 고맙다고 하면서 다음부터 수리와 업그레이드를 할 때 할인해주겠다고 한다(지금 당장 주는 보상은 없다).
이걸로 또 하나의 퀘스트가 끝났다.
생각보다 훨씬 진도가 느리게 나가는군요.
진행도에 비해서 스크린샷을 너무 많이 찍는 건가...
어쨌든, 다음도 가 보겠습니다.
이번 진행은 전부 사이드 퀘스트입니다.
'공략 보기'를 클릭해 주세요.
이제 Sultan과, Beard중 어느 쪽에 붙을 것인지를 정하기 위해서, Sultan에게 말을 걸어보자.
그럼 돈이 될 만한 일거리가 있다고 주인공에게 Beard 휘하의 스토커들을 기습하는 것을 제안하고, 자세한 것은 옆에 있는 너클스(Knukles)에게 들으라고 말한다.
일단 나는 Beard 쪽에 붙기로 했기 때문에, 대화가 끝난 직후, Beard에게 찾아가서 바로 이 사실을 보고했다.
그럼 Beard는 '미리 알려서 환영 준비를 시켜놓을 테니, 제의를 받아들여달라'고 부탁하고, 이를 받아들이면 된다.
그럼 이제 너클스에게 말을 걸어서, '나도 끼워줘'라고 하자. 그리고 밤이 될 때까지 기다리거나, 혹은 대화 내용을 달리 선택하면 자동적으로 너클스와 함께 기다리는 것이 되어, 밤에 습격지점 밖에서 모여있는 상태가 된다.
준비가 다 됐으면 옆에 서 있는 너클스에게 말을 걸어서 습격을 시작시키자. 그리고...
이렇게 뒤에 서 있다가 습격이 시작되면 뒤통수를 쳐서 술탄의 부하들을 전부 전멸시키자.
술탄의 부하들이 전부 죽은 다음에는, 레이더에 흰색 과녁으로 표시되는 NPC에게 말을 걸어서 보상을 받자.
그 다음에 다시 Beard에게 가서 말을 걸면 밴디트와 무기상들이 거래를 하는 현장을 덮치는 것을 도와달라고 한다. Ranger Station에 동료들이 대기하고 있으니 맵을 보고 Ranger Station으로 가자.
맵상의 위치는 여기다. 이곳에 Beard의 부하 스토커들이 주인공을 기다리고 있다.
대기중인 스토커들. 이들은 바로 전의 습격 퀘스트에서 우리가 도와준 스토커들이다. 어쨌든, 가운데 있는 Spartacus에게 말을 걸어서 임무를 시작하자.
거래현장을 향해 조용히 다가가는 동료들.
컷신이 끝나고 전투가 시작되면 곧바로 앞에 보이는 넓은 문 안으로 수류탄을 2~3개 던져넣자. 초반에 저 위치에 적이 몰려있다보니 상당한 타격을 입힐 수 있다.
전투는 손쉽게 종료. 그런데 갑자기 어디서 흘러들어온 건지, 블러드 서커가 나타나서 대혼란이 벌어지기도 했다.
또다시 맵상에 흰 과녁 표시로 나타나는 NPC에게 말을 걸어서 보상을 받자. 그런데 그 NPC가 Spartacus가 아니라니, 전투에서 죽은 모양이다.
이때 받는 보상 중의 Stash 좌표는 그 건물 바로 옆에 있는 작은 건물에 있으므로, 꼭 챙겨 가자. SPSA-14(라고 쓰고, SPAS-12라고 읽는다) 샷건과 탄약이 있다. 이 샷건은 내구도가 전혀 닳지 않은 새거라서 많이 활용할 수 있다. 후반에도 쓸만하다.
언제 집었는지도 모르게, 유탄발사기가 달린 AK도 얻었다. 그러나 유탄이 없다(...).
Beard에게 가서 임무결과를 보고하면 돈을 준다.
거래 현장에 있는 적 중에 외골격 슈트를 입고 있는 적이 있는데, 그 시체를 뒤지면 Morgan's PDA라는 PDA를 하나 얻을 수 있다. 이건 Owl에게 팔아도 상당히 높은 가격에 팔리는데, 나중에 쥬피터에 가서 듀티나 프리덤중 원하는 쪽의 신임을 얻는 데 사용할 수도 있으므로, 일단 팔지 않고 남겨두기로 했다.
이번에는 Plateau로 들어간 후의 일을 다뤄보겠습니다.
'공략 보기'를 클릭해 주십시오.
이건 웬걸, Plateau로 진입하자마자, 이미션(Emission) 경보가 발령됐다. 일단 이미션을 피해서 저 멀리 보이는 골짜기로 숨자.
헉헉, 달려!!!
동굴 안에 숨어서 이미션이 지나가기를 숨죽이고 기다리고 있는 모습.
우르릉 쿵쾅, 번쩍번쩍! 땅이 흔들리며 이미션이 대지를 휩쓸고 지나간다.
동굴 밖으로 나와보니 이미션의 영향으로 주위가 어두컴컴해져 있다. 이것은 금방 개니까 슬슬 추락한 헬기가 있는 곳으로 이동해 보자. 그러고보면 총도 어디선가 주운 더 좋은 걸로 바뀌어 있다.-_-;
한가지 중요한 건데, 그냥은 올라올 수 없기 때문에 이 언덕 아래로는 절대로 내려가면 안된다. 내려가면 다시 Noah가 가르쳐준 지점으로 가서 점프를 뛰어야 하는 무서운 상황이 발생해 버린다. 그냥 얌전히 헬기가 있는 지점으로 이동하자.
저 멀리 추락한 헬기가 보인다. 어느새 날도 맑게 개었다.
헬기로 가까이 가서 꼬리 부분을 조사하자.
조사가 끝나고, 조종사들이 대피했을 가능성이 있는 세 지점의 좌표를 받게 된다. 그 중, B2는 NPC들이 모여있는 그 배이므로, 이곳으로 먼저 가보자. 나머지 두개는 다른 지역에 있기 때문에 보류한다.
지도상에도 위치가 표시됐다. 배로 돌아가서 Beard에게 말을 걸자.
주인공: 여기 군인들이 온 적 있소?
Beard: 생각좀 해보게. 그 머저리들이 우리 캠프에 뭐하러 오겠나? 장담컨대, 백리 밖으로는 떨어져 있고 싶을 걸. 여기 있는 친구들의 대부분은 Cordon에서 군인놈들이 쏴대는 기관총 포화 밑에서 땅바닥을 기는 느낌이 어떤지 잘 기억하고 있거든.
결국 얻을 수 있는 정보는 없었다(...)
이제 이 지역에 남은 추락한 헬리콥터는 두대가 있다. 그중 위쪽의 한대는 중력과 산성 이상현상이 있는 늪지대에 있고, 또다른 한대는 전기 이상현상이 있는 곳에 있다. 전기 이상현상이 있는 곳에는 폴터가이스트의 공격도 있기 때문에 다소 버겁다.
그럼 이제 슬슬 Beard가 맡긴, Dredge Station의 이상한 빛의 원인을 찾는 퀘스트를 진행해 보자. 지도를 보고 Dredge Station으로 이동한다.
Dredge Station에 다 왔다. 물을 건너서 반대편으로 올 수도 있지만, 방사능 중독이 심하고, 이상현상에 휘말릴 수 있기 때문에, 이쪽으로 안전하게 다리를 건너는 것을 추천한다.
다리를 건너서 왼쪽에 보이는 계단으로 올라가자. 아티팩트를 찾기 위해서 Bear 디텍터를 꺼내 들었다. 사실, 여기서는 디텍터가 필요하지는 않다. 그래도 저 디텍터에 나타나는 방향에 아티팩트가 있으므로 참고하자. 오른손에 든 볼트는 전방에 이상현상이 있는지 확인하기 위해서 던지는 용도다. 볼트를 이상현상이 있는 곳에 던지면, 이상현상에 볼트가 휘말려서 각각의 현상이 발생한다.
계단을 오른 다음에는 앞에 있는 철판으로 점프를 뛴 다음 내려와서(그냥 바로 내려와도 되지만, 아래쪽의 이상현상에 휘말리게 된다) 갑판을 따라 이동하자. 이 파이프는 몸을 수그려서 지나가고,
이 사다리를 타고 올라가서,
선실 안으로 들어가자. 저 앞의 계단을 오르면 또 다른 계단과, 아래쪽으로 뛰어내릴 수 있는 통로가 있는데, 뛰어내리는 것은 나갈 때 하는 거고, 지금 뛰어내리면 다시 돌아와야 하니 그냥 계단으로 올라가자.
가장 위층의 선실에 들어오면 배의 키가 빛나고 있다. 이 키를 가져가면 된다. (스크린샷에서는 벌써 집어서 키가 사라져 있다.)
아까 말한 곳으로 뛰어내려서 밖으로 나오면 누군가 기다렸다는 듯이 나타나서 이렇게 묻는다.
스토커: 내 말좀 들어봐, 치료능력이 있는 아티팩트가 있는데, 그게 무지하게 필요해. 내 친구는 지금 이상한 병 때문에 농장까지 팔아야 할 판이라구. 우리가 가진 약은 아무 쓸모도 없고... 그 아티팩트를 찾으려고 했는데 가스 이상현상에 갇혀버렸지. 설마, 자네가 찾은 건 아니겠지? 찾았나?
그런데 근본적으로... 이 아티팩트는 치료능력이 없다. 그냥 방사능만 6 올라가는 그야말로 실용성 면에서는 아무 짝에도 쓸모가 없는 아이템.
어쨌든 여기에 대한 대답은 세가지인데, 아래 두가지의 대답은 같은 결과고, 첫번째 대답인, '그거 큰일이네, 여기 가져가'를 선택해서 아티팩트를 주면, 인사도 없이 그냥 좋아라고 달려간다. 그리고 Beard에게 퀘스트 결과를 보고하러 가면 저 녀석이 아티팩트를 자기가 가져왔다고 하고 Beard에게 넘기고는 자기가 대신 돈을 받고 있다.
이런 열뻗치는 상황을 피하기 위해서는 아래 두가지의 선택지를 골라야 하는데, 어느 선택지를 골라도, '두고보자, 기억해 두는 게 좋을 거야.'라고 말한다. 그리고는 지나가려고 하면 숨어있던 동료들을 불러내서 포위하고는 강도짓을 하는데, 이때는 싸워도 너무 불리한 상황이라 죽기 십상이고, 이들이 시키는 대로 하면 아티팩트를 강제로 뺏기게 된다.
이런 상황을 타개하기 위한 방법이 하나 있다. 즉, 대화가 끝난 직후 그 앞을 지나가지 않고 바로 대화 상대를 죽여버리는 것이다.-_-;
그럼 숨어있던 동료들이 나와서 공격을 시작하는데, 불의의 포위공격을 당한 상태가 아니기 때문에 충분히 제압할 수 있다.
한놈, 잡았다.(?)
오, 이 녀석, 제법 좋은 총 갖고 있었는데? 실총은 많이 안좋고, 이 게임에서도 안좋은 총이긴 하지만, 초반에 공짜 총인데 쓸만하겠지? 라고 생각했는데...
그만 이렇게 돼 버렸다...
위의 재장전 사진에서의 잔탄 수 합계를 보면 알겠지만, 단 한방도 안쏘고 바로 총알이 걸려 버렸다. 이건 실총에서도 악명이 높았던 점인데, 얼마나 심한지를 알고 싶으신 분은 'SA80'으로 검색해 보시기를...
결국 권총으로 사살...
어쨌든 돌아와서 Beard에게 아티팩트를 넘기면 돈과 Stash 좌표를 주면서, '일거리가 필요하면 찾아와라, 아티팩트의 고객들이 있으니 원하는 걸 가져오면 값을 높이 쳐 주겠다'고 한다.
여기에서의 Stash는 일종의 보물상자, 내지는 숨겨놓은 보물과 같이 아이템들이 있는 곳을 말하는데, 퀘스트를 클리어할 때, 퀘스트를 낸 NPC들이 보상과 함께 위치를 가르쳐주기도 하고, 특정 문서나 PDA등을 주워서 그 안에 있는 내용을 통해 알 수도 있다. Stash는 맵상에는 초록색 원 안에 삼각형 표시가 있는 것으로 나타난다.
퀘스트를 수행하면서 방사능에 중독됐으니, 의사에게 가서 치료를 받자.
치료를 하고 나니 이번에는 오른쪽에 배가 고프다고 아이콘이 뜬다. 인벤토리를 열어서 뭔가 먹어주자.
아까 전의 총알이 걸렸던 총을 수리해서 써 볼까 했는데, 수리비가 1483루블, 그냥 관두는 게 낫겠다.-_-;
이제는 Owl이 준 퀘스트인 처리시설의 용병들의 정보를 알아오는 퀘스트를 해보자. 정보를 알아오라고 했지만, 사실 싸워서 빼앗게 된다. 스크린 샷에 보이는 곳은 처리시설 가까이에 있는 Scar 이상현상이다. 이곳은 가까이 가면 싸이 이미션(Psi Emission) 류의 데미지가 들어오게 되는데, 그래서인지, 저 왼쪽에 보이는 스토커 캠프에는 종종 좀비화된 스토커들이 보이기도 한다.
지도상으로 보이는 위치는 여기. 땅 위에 큰 흉터같은 자국이 나 있다.
어쨌든, 처리시설로 진입하려고 하면 용병들이 들어오지 말라고 경고를 한다.
들어가지 말라고 해도 들어가야 하지만, 정면으로 들어가는 것은 다소 불리하므로 돌아서 가도록 하자.
오른쪽으로 빙 돌아서, 이쪽으로 들어가기로 했다.
전투중. 화면상에는 적이 안보이지만, 저 난간이 있는 곳 벽 뒤에서 적이 빼꼼빼꼼 나와서 싸우는 중이다. 오른쪽에 출혈 표시가 되어 있다. 출혈시에는 붕대를, 부상이 클 때는 메드킷을 사용하자.
가늠자를 이용한 사격. 총이 불을 뿜는 가운데 탄피가 튕겨져 나가고 있다.
한창 전투중. 난간까지 올라가서 적들을 몰아붙이고 있다. 왼쪽 위의 레이더 오른쪽의 숫자는 현재 내 주위에 있는 스토커들의 숫자를 말한다. 이곳은 용병들이 장악하고 있는 지역이니까, 저 숫자는 곧 용병, 아직까지 처리해야 할 적이 남아있다는 의미다.
적들을 전부 처리하고 건물 안의 계단 위로 올라가면 책상 위에 노트북이 있다. 이걸 챙겨가지고 나오자. 용병들이 가지고 있는 PDA도 Owl이 사주는 '정보'이므로, 함께 챙기도록 하자.
들어올 때는 뒤로 돌아서 들어왔지만, 나갈 때는 위풍당당하게. 꽤 좋은 무기도 많이 입수했다. 들고 있는 Viper도 그렇고, 스크린샷에는 안나오지만, 후반까지 충분히 쓸 수 있는 TRs 301도 얻었다.
비가 우중충하게 쏟아진다. 얼른 집(?)으로 가자.
Owl에게 가서 '관심있을 만한 게 있는데...'라고 말을 걸어서 가져온 PDA와 노트북을 팔자.
퀘스트 완료와 함께 판 만큼 돈이 들어온다. 퀘스트 자체보다는 '이런 식으로 Owl과의 거래를 진행한다'는 데 의의가 큰 퀘스트같다.
사실 공략이라기보다는, 한번 클리어하고 난 이후에, 재밌어서 플레이 과정을 기록하면서 다시 플레이해본 것입니다.
'완전공략'은 지향하고 있지 않으며, 그저 자연스럽게 진행하면서 엔딩을 보는 쪽으로 진행하겠습니다.
최종 엔딩은 해피 엔딩(역시 '완전'은 아니더라도)으로 끝나도록 진행할 예정입니다.
진행 중에는 편의상 경어를 사용하지 않겠습니다.
때에 따라 다르겠지만, 스크롤 압박을 주의해 주시기 바랍니다.
그럼 시작합니다.
'공략 보기'를 클릭해 주세요.
오프닝이 끝난 후, 주인공 Degtyarev 소령은 외딴 벌판에 홀로 서 있다.
시작과 동시에 곧바로 추락한 5대의 하인드 헬기를 조사하는 임무가 들어온다.
인벤토리(기본 단축키 'i')를 열어보자.
권총과, 싸구려 소총, 가장 기초적인 아티팩트 탐지기인 'Echo' 디텍터와, 탄약, 식량, 치료약 등이 준비되어 있다.
전작의 주인공들에 비하면 시작 상태에서는 상당히 좋은 조건으로 시작한다(그래서인지는 몰라도, Call of Pripyat에서는
기본 무기인 AKS-74U의 성능이 너프됐다고 한다).
인벤토리를 닫고, PDA(기본 단축키 'p')를 열어서 보자.
Mission log를 클릭하면 현재 활성화돼 있는 임무들의 목록을 볼 수 있고, 해당 임무가 어느 지점을 가리키는지도 볼 수
있다. 물론, 인물이나 아이템을 '찾는' 임무와 같은 경우는 어느 지점에 있는지는 표시가 안된다.
지도를 넓게 보기 위해, Mission log를 닫고, 휠을 조작해서 맵을 원경에서 바라보도록 하자.
저기 보이는 세개의 노란 표시가 바로 이 지역에서 우리가 조사할 수 있는 세 대의 추락한 헬기의 위치다. 나머지 두대는 다른
지역에 떨어졌기 때문에, 일단 조사를 미루도록 하자.
흰 원은 이름이 붙은 특정 지역, 내지는 이상현상 지역을 의미한다. 지금은 맵이 축소돼서 노란 표시와 크기가 비슷해 보이지만,
퀘스트를 의미하는 표시보다 크게 구분된다.
퀘스트를 나타내는 표시는 조그맣게 과녁 표시가 되어 있는 원으로 나타나는데, 노란 과녁은 중요 퀘스트를, 흰 과녁은 사이드
퀘스트를 의미한다.
그럼, PDA를 다시 닫고, 이동해 보자.
앞으로 이동하다보면, 얼마 지나지 않아 지나가던 스토커와 마주치게 된다. '3(들고 있는 무기의 선택 키, 한번 누르면 선택되고,
들고 있을 때 다시 누르면 총을 집어넣는다.)' 키를 눌러서 총을 집어넣고 말을 걸자.
주인공: 가장 가까운 스토커 캠프가 어디에 있지?
스토커: PDA에 좌표를 입력해 주지. Skadovsk가 이 근처에서는 유일하게 그럴 듯한 캠프지.
자, 이제 스토커 캠프의 좌표를 받았다. PDA를 열어보면 하얀 과녁표시로 나타나게 된다. 이 과녁표시를 향해서 이동하도록 하자.
Skadovsk는 앞으로 오랫동안 게임 진행중의 거점이 될 것이다. 쥬피터로 이동하게 되기 전까지는 이곳을 중심으로 움직이도록
하자.
을씨년스럽고 황량한 느낌의 늪지대이다. 전작, Clear Sky가 떠오르기도 한다.
Skadovsk에 도착했다. 그냥은 안들여보내주므로, 총을 꼭 집어넣고 문을 열도록 하자. 애초에 가까이 가면 '들어오고 싶으면
무기를 집어넣어라'고 방송한다.
이 안에 있는 중요 NPC와 시설들을 한번 살펴보자.
먼저, 한가운데의 탁자에 서 있는 Pilot이 있다. Clear Sky를 해보신 분들은 금방 알겠지만, 이 NPC는 일정 액의
돈을 받고, 다른 지역으로 이동시켜주는 역할을 한다. 쥬피터에 갈 때, 나중에 한번 Pripyat에 진입한 후에는,
Pripyat와 왕래할 때에도 이용하게 되므로 기억해 두자.
그 다음은, Beard이다. 이름대로 턱수염을 멋지게 길렀다. 이 NPC는 상인이면서, 퀘스트를 주는 역할을 한다. 아티팩트를
유통시키는 '사업'을 하고 있으며, 특정 아티팩트를 요구할 때 갖다주면 꽤 많은 돈을 받을 수 있다. 다만, 초반의 Dredge
Station의 아티팩트를 가져오는 퀘스트를 제외하고는 아티팩트 퀘스트에 시간제한이 있기 때문에, 미리 아티팩트를 많이 모아두고,
그때그때 있는 아티팩트를 찾으면 제공하는 방식으로 플레이하는 것이 좋다. 물론, 퀘스트로 찾는 아티팩트만큼의 보상은 기대할 수
없지만, 상인 NPC로써 아티팩트를 구매해 주기도 한다. 엔딩에 영향이 가는 NPC이다. 신중하게 대하자.
Sultan이 일단의 스토커들을 기습하고, 이 배를 장악하기 위한 음모를 꾸미는데, 이를 Beard에게 알려주면, 미리
스토커들에게 정보가 흘러들어가서 기습이 실패하고(알려주지 않을 경우 우리가 공격하기 전까지는 전혀 알아채지 못한다. 알려줬을
경우에는 이미 전투태세에 돌입해 있다. 알려줘서 Beard에게 붙을 생각인 경우에는 Sultan을 적당히 돕는 척 하고 가서,
오히려 Sultan의 부하들을 죽여버리면 된다.-_-;),,
2층으로 올라가면 왼쪽의 방에 개인용 사물함이 있다. 이곳에 남는 아이템들을 넣어둘 수 있다. 퀘스트를 성공적으로 수행하면
보상으로 매일매일 아이템이 들어오기도 한다.
그 옆방에는 침대가 있어서 잘 수 있다. 아이템 구매를 의뢰하고 기다린다거나, 아이템 조사, 블랙박스 해독같이 시간이 걸리는
작업을 할 때 쓸 수 있다.
2층에 있는 NPC로는 Cardan이 있다. 이 NPC는 무기/장갑과 같은 아이템들을 수리/업그레이드 시켜 준다. 물론 유료.
거기다 보드카를 들이켜야 하는 술고래이다. 나중에 망가진 가우스 건의 분석과 수리를 해주기도 하며, 가우스 건을 위한 사제
배터리도 제작해서 한개에 2000루블에 판매해 주기도 한다. 하지마... 수리와 업그레이드는 별로 맡기고 싶지 않은 NPC이다.
나중에 쥬피터에 있는 기술 NPC의 경우, 의뢰를 잘 해결하면, 그때부터 대폭 할인이 되는 반면, 이쪽은 그런 게 없기
때문에... 거기다 Pripyat의 기술 NPC의 경우, 업그레이드는 못하지만, 무려 수리비가 공짜다. 어쨌든, 꼭 필요할 때가
아니면 다른 사람한테 맡기자.
다시 복도 건너편의 방에는 의료 NPC가 있다. 부상과 방사능 중독을 치료해 주며, 의료용 아이템을 판매하기도 한다. 거기다,
무려 치료는 공짜다.(일단 저 벽장과 옆의 세면대에 있는 아이템부터 챙기자) 나중에 이 의사는 Pripyat에서 만나게 되기도
한다.
3층의 NPC는 Nimble이 있다. Nimble은 지금까지의 스토커 시리즈에 모두 등장하는 NPC이다. 어쨌든, Nimble이
하는 일은 각종 무기나 장갑의 주문을 받아서 일정 시간 뒤에 가져다주는 상인의 역할이다. 외골격 슈트나 SEVA Suit 같은
것을 제외하고는 대체로 게임의 다른 곳에서 얻을 수 있는 것보다 성능이 좋은 장비를 가져다주기 때문에 이용할 만 하다. 특히,
F2000을 얻을 수 있는 상인이기도 하다. 주문은 피스톨, 근접무기(그렇다고 타격무기는 아니고, 대체로 기관단총이나 샷건류다),
라이플, 저격무기, 장갑, 외골격 슈트와 같은 식으로, 장비의 '종류'를 지정해서 주문하면, 지정된 범위 안의 장비들 중에서
'랜덤'으로 가져다 준다. 물론 외골격 슈트는 그냥 외골격 슈트를 가져다 준다.
Nimble과 거래하다보면 옆의 다른 NPC가 '그거 원래는 내거였어, 돌려줘'라고 말하는 이벤트가 생기는데, 안주고 무시하면
나중에 주인공을 함정에 빠뜨리려다 실패하고, 개인용 상자까지 털어가는 상황이 생긴다. 물론, 나중에 되찾을 수는 있다.
다시, 2층으로 내려와 보면, 의사 옆의 NPC, Gonta가, '어이, 스토커, 이리 와봐, 할 얘기가 있어.'라고 부른다.
가서 얘기를 해보면, Magpie란 스토커를 도우려고 했는데, 오히려 자기네들을 털어서 도망쳐버렸다고 하면서 찾으면 알려달라고
하는 퀘스트를 준다. 시간제한이 없는 퀘스트니까 일단 받아 두자.
다시 2층에서 옆에 있는 방으로 가보면 Owl이라는 NPC가 있다. 이 NPC는 '정보'를 사고 파는 NPC이다. 게임 진행 중에
얻게 되는 '정보 아이템'들을 팔 수 있으며, 진행의 힌트가 되는 정보를 돈을 주고 살 수도 있다. 하지만... 별로 사는 것을
권하고 싶지는 않다. 없는 돈, 아껴써야지.
'일거리 없소?'하고 물으면 용병들이 처리장에 나타나서 뭘 하는지 궁금하다고 하면서 정보를 가져다 달라고 한다. 역시 시간제한이
없는 퀘스트니까 일단 받아 두자. 엔딩에 영향이 가는 NPC이다. 이 NPC에게 정보를 9번
이상 팔게 되면 관계가 돈독(?)해지는데, 이렇게 되면 엔딩에 등장하게 된다.
그럼 다시 Beard에게 가서 퀘스트를 하나 더 받자. 이 퀘스트 역시 시간제한이 없기 때문에 여유있게 할 수 있다. 퀘스트
내용인즉슨, Dredge Station에 있는 이상한 빛의 원인을 찾아오라는 것이다. 이 퀘스트는 여러가지로 재미있는데, 나중에
자세히 설명하겠다.
우선 바깥을 잠깐 돌아다니면서 아이템 수집을 겸해서, 추락한 헬기에 대한 조사 준비를 하도록 하자.
이번 Call of Pripyat에서는 팩션, 내지는 NPC간의 대립이 전작보다 더 첨예화돼서 나한테는 둘 다 적대관계가 아닌
NPC들끼리 뜬금없이 싸우는 일이 수시로 발생한다. 그런 만큼, 길에 떨어진 시체들도 많고, 그 시체들을 뒤져서 나름대로 초반
준비를 하는 것도 가능하다. 이번작에서는 다른 NPC들도 시체를 뒤져서 아이템을 챙기기 때문에, 시체를 보면 다른 NPC가 챙기기
전에 얼른 챙기자.
또, 전에는 상인이 아무 아이템이나 대충 다 파는 대로 사줘서 시체를 뒤져서 다 헐어빠진 장비들을 구해다가 팔아서 돈을 버는
앵벌이도 가능했지만, 이제는 NPC가 관심없는 아이템은 사 주지도 않고, 너무 많이 망가진 아이템들은 역시 안 산다. 그렇다고
이걸 수리해서 파는 것도 오히려 낭비니, 내구도가 낮아서 쓰기도 애매한 아이템들은 과감히 버려버리자.
얼씨구나, 시체 하나 발견.
시체는 레이더에 회색 점으로 표시된다. 회색 점이 레이더에 잡힌다면, 한번쯤 살펴보도록 하자, 이미션이 끝난 다음에는 미처 피하지
못한 한 무리의 스토커들의 시체 3~4구가 뭉쳐있는 경우도 심심치 않게 있다.
밴디트 NPC를 만났다. 대화에서 별로 건질 것은 없었다.
이번 작에서는 한 무리의 스토커들이 있으면, 레이더에 별로 표시되는 스토커가 그중 리더고, 그 스토커와 대화해야 한다. 다른
스토커와 대화하려고 하면, '대장하고 얘기해'라고 말하고 무시해 버린다.
그렇게 아이템들을
모으다가, 짐이 많아져서 이동성이 떨어질 상황이 되자, 보관함에 저장하려고 돌아오는 길에 다른 스토커와 만나서 대화를 했다.
이건 상당히 중요한 내용이었는데, 즉, 헬기가 떨어진 지점이 언덕 위에 있어서 걸어서 갈 수가 없는 곳인데, 바지선에 혼자 살고
있는 Noah라는 NPC가 그 방법을 알고 있을 것이라는 내용이다.
일단 아이템을 정리하러 왔으니 정리를 마치자.
겸사겸사 해서 Owl에게서 새 아티팩트 탐지기를 구입했다. 전의 Echo 탐지기는 그냥 가까이 있는지 멀리 있는지만 알 수 있는
반면, 이 Bear 탐지기는 아티팩트의 방향을 알 수 있게 해준다.
그럼, PDA의 지도상에 표시된 Noah를 찾아서 가 보자.
저기 보이는 배 안에 Noah가 살고 있다.
-빼꼼-
문을 열려고 하면 주인공이 뮤턴트인 줄 알고 총을 쏜다. 이때 잘못해서 Noah를 공격하지 않도록 주의하자. 엔딩에 영향이 가는 NPC이다. 죽이려고 해도 잘 죽지도 않는다.
한방만 쏜 거고, 다시 보면 공격을 계속하지는 않는다. 대화를 하면 자기가 길을 알고 있으니, 데려다 주겠다고 한다.
짧은 컷인 동영상이 나오고, Noah를 따라서 절벽으로 점프를 하게 되면, 이상현상에 의해 다른 곳으로 순간이동하게 된다. 이곳이
바로 추락한 헬기중 한대가 있는 곳인, Plateau이다.
내용이 생각보다 길어진다.
여기서 잠깐 쉬어가도록 하자.
덧: 게임을 진행한 순서대로 기록을 하다보니 많이 산만해지는 경향이 있습니다.
글이 다 완성된 다음에는 각 퀘스트별로 내용을 다시 정리해보려고 합니다.
읽어주셔서 감사합니다.
탱크는 거대한 몸집의 특수 감염자다. 감염이 대량의 근육 성장을 유발했으며, 이로써 초인적인 힘을 발휘한다. 이 괴물은 관통할 수 없는 벽을 제외한 다른 사물을 뚫고 자동차나 콘트리트 덩이같은 큰 물체를 던질 수 있다. 탱크가 내는 으르렁거리는 소리와, 달릴 때 내는 진동 때문에 생존자들에게 멀리서도 언제나 감지되기 쉽다. 탱크의 강력한 힘과 튼튼한 체력은 탱크를 끔찍한 적으로, 특히 경험이 부족하거나 협동이 안되는 생존자들에게는 더더욱 끔찍한 적으로 만든다.
종종 플레이어들은 대전 모드에서 탱크의 역할을 맡게 된다. AI에 의해 컨트롤이 주어졌을 때, 탱크는 생존자를 공격하지 않거나, 생존자가 시야에 들어있지 않을 때 점차 줄어드는 공포 수치를 가진다. 이는 플레이어가 생존자로부터 장시간 도망쳐서 캠핑함으로써 캐릭터의 역할에 맞지 않는 플레이를 하는 것을 방지하기 위해서 도입됐다. 공포 수치가 소모되면 탱크의 조작은 가능할 경우, 다른 플레이어에게 넘어가게 된다. 두번째 플레이어의 공포 수치가 소모되면 탱크는 인공지능에 의해 조작된다. 또한, 플레이어들이 탱크를 조작할 때, 그들은 노란 균열로 표시된 벽들을 부술 수 있다. 일반 감염자 무리나 특수 감염자들이 벽을 부술 수 있기는 하지만, 탱크만이 강철을 부술 수 있다. 또한, XBox360과 PC 버전의 게임 모두, 부술 수 있는 사물들이 붉은 색으로 표시되도록 업데이트가 있었다.
등장하는 탱크의 수는 서버 설정, 난이도, 인공지능에 의해 결정된다. 한 챕터에 1마리보다 많은 탱크가 등장하는 경우는 매우 드물다. 피날레에서는 각 구출을 기다리는 동안, 동시에 등장하지는 않지만(말라리아-Swamp fever의 피날레는 예외적으로, 대전모드를 제외하고는 두마리의 탱크가 한꺼번에 등장한다) , 두마리의 탱크가 이어서 등장한다. 두번째 탱크를 죽이고, 구조가 도착했을 때는, 여러 마리의 탱크들이 동시에 등장할 수 있다. 피날레를 제외한 상황에서 탱크 두마리가 동시에 등장하는 것이 적은 확률로 존재하기는 하지만, 실제로 발생하기는 매우 어렵다. 피날레에서의 탱크의 등장은, (생존자가 부머의 구토를 맞았을 경우는 예외지만) 일반 감염자들이 공격을 멈춤으로써 플레이어들이 재정비를 할 수 있는 시간이 생기는 것으로 예측할 수 있다. 하지만, 피날레 이외의 챕터에서는 보통 탱크 주위에 감염자가 거의 없고, 폭풍전야처럼 이상할 정도로 조용한 모습을 보인다. 이것은, 탱크가 감염자를 직접 노리지는 않지만, 탱크와 탱크의 목표물 사이에 있는 모든 것들을 사정없이 박살내버리기 때문에, 감염자들이 도망간 것으로 생각할 수 있다. 생각해볼 수 있는 또다른 가능성은, 일반 감염자들은 자기 보존에 대한 실질적인 감각이 없기 때문에, 탱크로부터 도망간 것은 그들의 본능이 될 수 없다는 것이다. 대신, 이 상황에서의 일반 감염자들의 부재는 그저 게임플레이가 과도하게 버거워지지 않도록 하기 위한 밸런스 조정에 불과하다는 경우도 있다.
Left 4 Dead 2에서, 탱크의 행동은 보다 파괴적인 효과를 보이도록 조정되었다. 한 생존자가 무력화됐음에도 죽을 때까지 계속 공격하는 대신, 생존자가 무력화되면,탱크는 이를 내버려두고, 정상적인 생존자가 가까이 있다면, 이들을 공격하게 되며, 전문가 모드에서는 탱크가 팀 전체를 몇초만에 전멸시키는 것이 가능해졌기 때문에, 게임을 훨씬 어렵게 만드는 요인이 된다.
변이 수준(Extent of mutations)
탱크는 감염에 의해 극심한 변이를 일으켰다. 탱크는 단순히 엄청난 힘과 내구력을 보일 뿐만 아니라, 하나의 탱크를 죽이기 위해서 엄청난 화력을 필요로 할 정도로, 거의 방탄 상태로까지 만드는 크고 두꺼운 근육을 가졌다. 그러나, 이 근육 조직의 증가는 탱크를 거대한 과녁으로 만들고, 다른 감염자들과 마찬가지로, 불에 취약하다. 탱크의 정신 또한 많은 영향을 받아서, 다른 감염자에 대해서까지도 극도로 공격적으로 되었다. 하지만, 탱크는 파이프 폭탄의 불빛에 영향을 받지 않으며, 게임 플레이 중에 울리는 자동차 경보에도 영향을 받지 않는다. 단, 인트로 비디오 중에서는 자동차 알람에 의해 탱크가 자극됐다. 종종 탱크의 아래턱이 사라진 것으로 생각되곤 하지만, 자세히 조사해보면, 아래턱은 혀 아래, 튀어나온 근육에 거의 완전히 파묻힌 상태로, 멀쩡하게 있다. 그 거대하게 자라난 근육과 작은 다리 때문에, 다리는 그 상체의 무게를 제대로 지탱해 줄 수 없어서, 고릴라처럼 네 발로 움직일 수밖에 없게 만든다(또, 탱크는 고릴라처럼 자신의 가슴을 치기도 한다).
Left 4 Dead 2에서는, 탱크의 머리카락이 사라지고 완전한 대머리가 됐다. 또한, 탱크의 상처는 크기가 커졌으며, 보다 감염 정도가 높아진 모습을 보이며, 탱크의 피부 또한 보다 컬러풀하게 바뀌었다. 또한, Left 4 Dead에서의 탱크의 아래턱이 관찰 가능했던 반면, Left 4 Dead 2에서의 탱크는 아래턱이 완전히 근육에 파묻혀서 그의 혀만이 밖으로 튀어나와 보일 뿐이라는 것도 주목할 만하다.
전술
*생존자
-몇몇 레벨에서는 좁은 통로가 있을 것이다. 탱크는 이 통로에 끼일 것이며, 아무런 피해도 입지 않고 탱크를 죽이는 것을 가능하게 해 준다.
-캠페인에서는 (탱크가 길을 제대로 찾기 어려울 정도로 복잡한 경우를 제외하고는) 탱크에 불을 붙이는 것을 잘 생각해야 한다. 왜냐하면, 불붙은 탱크는 보다 빨라지기 때문이다. 당신 자신과 팀원들의 체력, 환경의 복잡도(완전히 개방되서 탱크가 쫓아오는 것을 막을 장애물이 없는지), 탱크를 상대하기 위한 적절한 무기가 있는지를 잘 생각하라. 하지만, 대전 모드에서는 불로 데미지를 입는 동안 탱크의 속도가 엄청나게 줄어들기 때문에, 불을 붙이는 것이 좋은 생각이다.
-헌터, 스모커, 부머와는 구분되는 탱크의 (으르렁거리는) 소리에 귀를 잘 기울여라. 어려운 일이기는 하지만, 종종 탱크가 공격하기 전에 그 숨소리와 으르렁거리는 소리를 들을 수 있다. 맵에 탱크가 있지만 탱크의 테마곡이 시작되지 않은 경우, 자막으로 으르렁거리는 소리가 표시돼, 탱크의 공격에 대비할 시간을 가질 수 있기 때문에, 자막을 켜는 것이 좋을 것이다. 탱크는 워낙 거대하기 때문에, 종종, 팔과 같은 탱크의 몸 일부가 튀어나와 보일 수 있다. 그것을 볼 수 있을 경우, 갑작스런 공격에 대비하는 것이 가능하다. 탱크가 시야에 들어올 때 쯤에는 효과적인 방어를 생각하기에는 너무 늦는 경우가 있다. 장애물이 없을 때에는, 달리면서 사격할 수 있도록 뒤로 달려라. 생존자가 충분한 체력을 가졌다면, 혼자서도 탱크를 제압할 수 있다. 그렇지 못한 경우는, 달려서 장애물이 없는 곳으로 가라. 탱크에서 가장 가까우면서 탱크를 사격하고 있는생존자가 탱크의 목표물이 된다는 것을 기억하라. 다른 사람보다 앞으로 나아가는 것은 팀원들이 준비가 되지 않은 상태에서 당신을 탱크의 목표물이 되게 할 수 있다.
-탱크의 진행 경로에 화염병을 던져서 불을 붙여라. 이 방법은 당신이 탱크를 죽일 수 있는 화력을 가졌는지에 대해 확신을 가질 수 없을 때, 탱크를 확실하게 죽일 수 있게 해준다. 하지만, 탱크에 불을 붙이는 것은 탱크의 달리는 속도를 빠르게 해준다(이것은 캠페인 모드에만 해당된다. 대전 모드에서의 불붙은 탱크는 오히려 느려진다). 모든 경우에, 불붙은 탱크를 사격하는 것은 탱크를 느려지게 만든다. 직접 추격당하지 않는 생존자라도 사격을 계속해야 하는 것을 잊지 말아야 한다.
-Left 4 Dead 에서는 불이 붙은 탱크는 체력과 관계없이 일정 시간 후에 자동적으로 죽었지만, 2에서는 다른 감염자들에 대해서와 마찬가지로, 불은 계속적인 데미지를 주게 된다.
-주무기의 탄약이 떨어졌는데, 근접무기를 가지고 있다면 근접무기를 사용하는 것을 주저히자 말라. 근접무기로 탱크를 죽이는 데는 10번의 공격이 필요하다. 하지만, (특히 높은 난이도에서는)탱크에게 가까이 다가가서 공격하는 것은 매우 위험하기 때문에 주의해야 한다. 일반적으로 탱크가 한 생존자를 목표물로 삼았을 때는 그 생존자가 무력화될 때까지 한 생존자만을 공격하기 때문에 탱크가 다른 생존자를 목표물로 삼았을 때, 근접무기를 사용하는 것이 가장 좋다.
-탱크는 어둠 속에서도 당신을 찾아낼 수 있기 때문에, 옷장과 같은 곳에서 불을 끄고 안전하게 숨을 수 있다고는 생각하지 말라.
-운좋게도 굵은 나무가 가까이에 있다면, 당신은 나무를 사이에 두고 나무 주위를 빙글빙글 돌면서 탱크를 춤추게 할 수 있다. 탱크는 나무를 넘어갈 수도, 부술 수도 없다. 이 외에도, 어떤 고정된 사물들이든 탱크를 피하는 데 사용될 수 있다.
-탱크는 시작하는 대피소의 문을 부술 수 있다. 하지만, 누군가가 문 뒤에 앉아있다면, 탱크는 문에 걸려서 창문 아래 끼이게 만들고, 움직일 수 없게 된다. 이는 높은 난이도에서 엄청나게 유용하다.
-탱크는 장애물을 오를 때 달리는 것보다 훨씬 느려진다. 이 사실 덕분에 방해받지 않고 사격할 수 있는 시간을 더 벌 수 있다.
-당신이 무력화됐을 때에도, 여전히 모든 공격이 반영되는 만큼, 피스톨을 사용하는 것을 꺼리지 말라.
-지붕 피날레와 같이, 떨어질 수 있는 곳에서는 탱크의 공격으로 날려져서 아래로 떨어져 사망하는 사태를 막기 위해서 반드시 탱크와 장애물 사이에 당신이 위치하도록 해야 한다. 하지만, 당신이 충분히 과감하고, 탱크의 목표물이 돼 있다면, 가장자리에서 떨어져서(점프하지는 말 것) 탱크를 따라오게 만들어서 당신을 따라 떨어지게 만들라. 탱크가 떨어지면, 당신의 팀메이트에게 당신을 끌어올리도록 하고 계속 진행하면 된다.
-탱크의 이동을 저지할 만큼 충분한 장애물이 있는 경우에는 그렇지 않지만, (불타지 않는) 탱크와 같은 속도로 달리기 위해서는 최소한 40%의 체력이 필요하다(주: 많은 오해가 있지만, 40%는 최대 속도로 달리기 위한 최소 체력을 말하지, 50% 체력인 "녹색 체력"을 말하는 것이 아니다.).
-당신이 진통제를 가지고 있고, 누군가 체력이 붉은 색인 사람이 있다면, 그에게 진통제를 주라. 이것은 그가 무력화되는 것을 막을 수 있으며, 50%의 체력이 추가됨으로써 빠르게 달릴 수 있게 해준다.
-근접 공격이 사용됐을 경우, 탱크는 누구든 간에 근접공격을 한 사람을 공격하게 된다. 이는 다른 사람이 무력화된 생존자를 구할 동안 체력이 많은 생존자가 탱크를 유인할 수 있게 함으로써, 생존자가 무력화됐는데도 여전히 공격당하고 있을 때 굉장히 유용하다. 하지만, 무력화된 생존자는 탱크가 근접공격을 받은 후에는 탱크를 사격하지 말아야 한다. 그러지 않으면 탱크가 되돌아와서 공격을 계속할 것이기 때문이다.
-탱크의 거대한 근육 변이때문에 탱크의 머리를 조준하는 것은 굉장히 어렵다. 하지만, 제대로 맞출 수만 있다면 공격하라. 단, 탱크의 머리를 공격하는 것은 추가 데미지가 없으며, 단지 탱크를 몇초간 스턴시킬 뿐이다.
-옷장이나 코너와 같은 곳에 뭉쳐서 탱크를 공격하려는 것은 피해라. 이는 단순히 주위에 통나무나 지게차와 같은 사물이 있다면 단번에 모든 플레이어를 무력화시킬 수도 있는 쉬운 목표물로 만들 뿐만 아니라, 탱크의 공격은 이제 한번에 다수의 생존자를 공격하는 것이 가능하기 때문에, 옷장과 같은 곳에 숨는 것은 자살행위이다.서로 떨어져 있되, 특수 감염자들이 고립된 생존자를 낚아채는 것을 피할 수 있을 정도의 거리를 유지하라.
-근처에 미니건이 있다면 탱크의 인공지능이 강제적으로 목표물을 바꾸도록 이를 이용할 수 있다. 인공지능으로 조종되는 탱크는 항상 미니건을 잡은 사람을 공격한다.
-창문이나 환기구, 다른 좁은 공간으로 탱크를 유인하라. 이는 탱크를 죽이는 데 필요한 시간을 벌어줄 수 있다.
-(둘 모두 오토 샷건으로 무장한) 친구와 함께 탱크를 공격하라. 당신은 당신의 친구와 함께 번갈아가면서 탱크를 공격함으로써 핀볼을 플레이하듯 할 수 있을 것이다. 이 과정을 탱크가 죽을 때까지 반복하라.
-당신과 당신의 친구(들)가 오토 샷건으로 무장하고 있다면, 당신은 탱크가 누구에게도 데미지를 입히지 않은 상태에서 탱크를 죽일 수 있어야 한다. (오토 샷건은 탄창당 최대 3000 데미지를 입힌다. 탱크의 체력 일람을 참조)
-Dead Air의 두번째 스테이지에서의 크레인 패닉 이벤트가 끝난 후, 탱크에게 불을 붙이도록 하고, 건물을 탱크와의 사이에 있게 하라. 이는 탱크의 체력을 엄청나게 소모시키며, 종종 탱크가 돌아오기 전에 탱크를 죽여버릴 수도 있다. 만일 다른 누구도 탱크를 공격하지 않았다면, "Man vs Tank" 도전과제를 획득하기 위한 쉬운 방법이 된다.(다른 난이도 뿐만 아니라, 전문가 모드에서도 가능하다)
-당신이 레벨 마지막의 대피소에 가까이 왔다면, 달려라. 탱크는 그 안으로 들어올 수 없고, 당신은 문을 통해서 탱크를 공격할 수 있다. 단, 문으로부터 충분한 거리를 유지하라. 탱크는 여전히 당신이 문에 너무 가까이 있을 때는 당신을 공격할 수 있다. 레벨의 처음에는 이를 시도하지 마라. 탱크는 간단히 시작하는 대피소의 문을 부수고, 당신을 궁지에 몰아넣을 수 있다.
-2에서는 탱크를 자극하지 않고도 부머 구토물을 뒤집어 씌우는 것이 가능하다. 탱크의 음악이 나오더라도, 탱크는 일반 감염자들이 탱크를 죽일 동안 생존자들을 공격하지 않을 것이다. 이는 당신의 팀원들이 부상을 입었을 때, 전문가 모드에서 극도로 유용하다. 하지만 일반 감염자들에게 완전히 의지하지는 말고 탱크를 공격하라. 단, 그 과정에서 일반 감염자들을 너무 많이 죽이지 않도록 주의하라.
-부머 구토와 화염병을 동시에 탱크에 사용하지 않도록 주의하라. 탱크를 향해 달려가는 일반 감염자들에게 불이 붙어서 아무 쓸모없게 되기 때문이다.
탱크의 던지기 공격에 대한 정보
-탱크는 던지기 공격을 할 때, 움직일 수 없다.
당신은 땅을 치는 소음이 사라지는 것으로 탱크가 던지기 공격을 할 것이라는 것을 알 수 있다.
공중에서 콘크리트 덩이를 쏘는 것으로 공격을 무효화할 수 있다. 하지만 이 방법은 어썰트 라이플 기준으로 두발 이상, 샷건을 통한 근접 공격으로는 한발 이상의 공격을 필요로 하기 때문에 항상 통하는 것은 아니다. 헌팅 라이플을 장비하는 것은, 이 돌들을 공중에서 저격하는 데 완벽한 방법이다. 반대로, 던지기 공격이 일단 이루어지면, 당신은 탱크와의 거리에 따라, 돌을 쏘거나 피하기 위해 불과0.5초에서 2초 사이의 시간밖에 없게 된다.
-탱크가 인공지능에 의해 조작될 경우, 탱크는 생존자가 달릴 방향을 예측하지 못한다. 지그재그로 달리는 것으로 탱크가 당신의 실제 위치와는 동떨어진 곳으로 돌을 던지게 할 수 있다. 이는 전문가 모드에서는 탱크가 보다 향상된 조준 능력을 가지고, 언제 돌이 도달할지에 대해 예측할 수 있기 때문에 통하지 않는다.
하지만, 탱크가 돌을 드는 동안 한 방향으로 움직이다가 돌이 던져진 직후에 방향을 바꾸는 것으로 대부분의 공격을 피할 수 있다. 이는, 한번 던져진 돌은 방향이 바뀌지 않기 때문이다. 이 방법은 아주 가까운 거리에서는 통하지 않는다는 것을 기억하라.
-상자와 같이 고정되지 않은 사물들은 날아오는 돌을 막아줄 수 없다.
-(체력이 40 미만인 경우와 같이) 부상이 심각한 경우에는 날아오는 돌을 피할 수 없다.
-탱크는 탱크의 현 위치와 관계없이 그의 발밑에서 돌을 들어내는 특수한 능력을 가졌다. 따라서, 건물의 상층이나 로프 다리의 한가운데와 같은 곳에 있다고 해서 탱크가 돌을 던질 수 없을 거라는 착각에 빠지지 말라. 심지어는 Hard Rain 캠페인에서 나무 위나, Swamp Fever 캠페인에서의 나무 다리 위, Dark Carnival 캠페인의 Screaming Oak에서의 트랙 위에서도 돌을 끄집어내서 던질 수 있다.